1
1
1
1
1
1
2
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/jvp84

Laatste scorelijst voor #jvp84

Ol
Olivia 剛剛
14'18''
ma
magento 13分鐘前
16'43''
gu
guest 22分鐘前
13'51''
gu
guest 52分鐘前
13'36''
La
Lawyer 一小時前
12'18''
No
Noah 32分鐘前
14'46''
be
betting 一小時前
17'40''
se
semrush 47分鐘前
6'47''
re
refinancing 2小時前
11'36''
gu
guest 一小時前
15'7''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

se
semrush opgelost puzzel nr.#ny6nw;
8'26''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#x6p1p;
8'16''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#vxwgy;
10'29''
gu
guest opgelost puzzel nr.#j0481;
15'34''
In
Internet opgelost puzzel nr.#m10rw;
17'51''
gu
guest opgelost puzzel nr.#x6p1p;
11'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#gryrv;
12'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zj5dr;
7'58''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#zjgrm;
15'25''
re
realtor opgelost puzzel nr.#zjgrm;
14'38''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024