0
1
1
2
2
1
2
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/jvw4y

Laatste scorelijst voor #jvw4y

in
injury před sekundou
18'43''
an
anonymous 13 minutami před
9'26''
in
insurance 24 minutami před
19'26''
gu
guest 28 minutami před
8'29''
gu
guest 51 minutami před
13'52''
be
betmgm 46 minutami před
15'13''
In
Investing před hodinou
9'38''
sp
specialist 27 minutami před
6'21''
So
Sophia 2 hodinami před
10'28''
Ha
Hail car před hodinou
4'53''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

yo
youtube opgelost puzzel nr.#m1dpg;
14'19''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7mqem;
19'13''
pr
programs opgelost puzzel nr.#5dn79;
5'48''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wqn6y;
18'23''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ewvng;
7'17''
fi
finance opgelost puzzel nr.#e2867;
6'43''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#j0y8e;
4'42''
cr
crackstreams opgelost puzzel nr.#ymk51;
7'30''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#e2867;
13'9''
Re
Recovery opgelost puzzel nr.#ewvng;
17'42''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024