2
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/k1004

Laatste scorelijst voor #k1004

ph
photography sekunti sitten
17'16''
cr
crackstreams 14 minuuttia sitten
4'12''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
6'51''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
7'51''
Sh
Shopify 37 minuuttia sitten
19'9''
gu
guest tunti sitten
7'52''
Ol
Oliver 22 minuuttia sitten
11'18''
Bi
Bitcoin 41 minuuttia sitten
6'2''
Au
Automotive 2 tuntia sitten
4'9''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
18'9''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

re
realtor opgelost puzzel nr.#vgxp9;
9'56''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#d219j;
12'49''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ygjvn;
18'50''
bu
business opgelost puzzel nr.#9jwkk;
15'8''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5yxww;
6'45''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#kgwzq;
19'16''
gu
guest opgelost puzzel nr.#6qjej;
14'52''
gu
guest opgelost puzzel nr.#m5g4w;
13'23''
Ja
James opgelost puzzel nr.#6qjej;
15'46''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#m5g4w;
14'19''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024