1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/k1x1q

Laatste scorelijst voor #k1x1q

Ho
Hosting een seconde geleden
11'15''
an
anonymous 3 minuten geleden
17'24''
in
insurance 35 minuten geleden
16'19''
gu
guest 28 minuten geleden
13'59''
Ab
Abigail 18 minuten geleden
3'33''
pe
petrol 35 minuten geleden
11'10''
me
medical een uur geleden
11'52''
gu
guest een uur geleden
9'43''
Ga
Gas een uur geleden
6'42''
ph
phone 51 minuten geleden
10'20''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

be
betting opgelost puzzel nr.#dn6y7;
12'24''
in
intergration opgelost puzzel nr.#wrj00;
17'22''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#mn51q;
11'48''
be
beauty opgelost puzzel nr.#yqg1p;
14'33''
be
beauty opgelost puzzel nr.#82n62;
12'3''
In
Investing opgelost puzzel nr.#9wn2q;
13'18''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#dn6y7;
5'16''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wrj00;
6'16''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xzw67;
9'18''
be
beauty opgelost puzzel nr.#82n62;
14'37''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024