1
0
4
0
2
1
0
1
2
2
0
0
1
1
1
1
1
2
1
1
1
4
1
2
2
1
0
2
0
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/k4z55

Laatste scorelijst voor #k4z55

an
anonymous 剛剛
18'29''
wo
workforce 19分鐘前
14'44''
an
anonymous 26分鐘前
12'7''
cr
credit 25分鐘前
3'42''
my
myloancare 33分鐘前
9'36''
Em
Emma 50分鐘前
8'18''
se
settlements 一小時前
9'39''
gu
guest 一小時前
16'2''
gu
guest 2小時前
19'27''
an
anonymous 2小時前
11'39''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#5kxv9;
8'55''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0y462;
8'43''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#5kz09;
8'12''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5kz09;
6'21''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4wqre;
5'26''
fa
family opgelost puzzel nr.#9ekdx;
15'43''
be
betting opgelost puzzel nr.#0y7g8;
13'40''
st
stock price opgelost puzzel nr.#dp6np;
4'54''
re
repair opgelost puzzel nr.#8w8p2;
10'33''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#292k9;
16'31''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024