2
2
1
0
1
3
2
3
1
2
1
1
0
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/k7qmm

Laatste scorelijst voor #k7qmm

Wo
Workers há um segundo
18'8''
Mi
Mia 4 minutos atrás
3'43''
pe
petrol 19 minutos atrás
3'38''
Be
Benjamin 35 minutos atrás
5'18''
re
refinancing há uma hora
7'4''
ch
chocolate há uma hora
16'50''
re
restoration 29 minutos atrás
15'36''
pe
petrol há uma hora
12'35''
an
anonymous 38 minutos atrás
16'53''
gu
guest há uma hora
12'25''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

se
settlements opgelost puzzel nr.#r8kng;
10'39''
ma
magento opgelost puzzel nr.#kn2d1;
18'37''
gu
guest opgelost puzzel nr.#qzw22;
18'21''
gu
guest opgelost puzzel nr.#v8xey;
12'25''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#1yz49;
7'10''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#20825;
7'44''
gu
guest opgelost puzzel nr.#v8xey;
19'47''
be
betmgm opgelost puzzel nr.#kn2d1;
9'45''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#jnmk5;
19'42''
gu
guest opgelost puzzel nr.#20825;
18'25''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024