3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/k8415

Laatste scorelijst voor #k8415

Co
Conference секунду назад
6'51''
Bi
Bitcoin 3 минут назад
18'9''
an
anonymous 23 минут назад
17'19''
pr
premium 28 минут назад
19'37''
gu
guest 47 минут назад
7'14''
gu
guest 21 минут назад
3'31''
Lo
Logan час назад
13'58''
ma
masters час назад
14'49''
sh
shopping час назад
15'51''
gu
guest час назад
19'18''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Lo
Logan opgelost puzzel nr.#4xgne;
5'27''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ymqgn;
17'56''
st
stock price opgelost puzzel nr.#ymqgn;
5'9''
Am
Amelia opgelost puzzel nr.#m120z;
5'5''
te
technology opgelost puzzel nr.#4xgne;
12'19''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#8jwn2;
10'48''
sa
sandwich opgelost puzzel nr.#92grr;
7'37''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7mjj1;
5'52''
gu
guest opgelost puzzel nr.#e2vm7;
3'45''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#7mjj1;
15'54''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024