2
2
1
1
0
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/k9g8q

Laatste scorelijst voor #k9g8q

gu
guest před sekundou
17'33''
Re
Rehab 4 minutami před
11'19''
an
anonymous 23 minutami před
13'40''
mo
motivation 34 minutami před
14'49''
Do
Donate 43 minutami před
13'32''
Sh
Shopify 47 minutami před
11'32''
gu
guest před hodinou
6'13''
Ur
Urgent před hodinou
14'22''
my
myloancare před hodinou
19'44''
be
beauty 2 hodinami před
7'43''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#qdmyg;
7'13''
be
betting opgelost puzzel nr.#8jgdx;
5'32''
gu
guest opgelost puzzel nr.#66mkq;
13'42''
In
Investing opgelost puzzel nr.#djx5j;
13'35''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#zj5dr;
19'55''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#zj5dr;
6'14''
gu
guest opgelost puzzel nr.#66mkq;
17'1''
in
intergration opgelost puzzel nr.#m10rw;
18'0''
gu
guest opgelost puzzel nr.#x680x;
14'40''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#1kpmr;
9'48''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024