1
2
1
1
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/knqz4

Laatste scorelijst voor #knqz4

Pr
Prestashop vor einer Sekunde
19'53''
be
betting vor 10 Minuten
13'48''
gu
guest vor 20 Minuten
9'10''
gu
guest vor 38 Minuten
8'18''
gu
guest vor 48 Minuten
8'0''
gu
guest vor einer Stunde
4'22''
an
anonymous vor 31 Minuten
8'57''
gu
guest vor einer Stunde
11'55''
Cl
Claim vor einer Stunde
19'2''
in
intergration vor 2 Stunden
6'9''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Au
Automotive opgelost puzzel nr.#pn2wg;
10'55''
se
settlements opgelost puzzel nr.#4n7qe;
17'19''
Wo
Workers opgelost puzzel nr.#png1z;
15'21''
Cl
Classes opgelost puzzel nr.#mn6kg;
3'43''
ma
make money opgelost puzzel nr.#mn6kg;
10'14''
gu
guest opgelost puzzel nr.#dnw6j;
7'35''
st
stock price opgelost puzzel nr.#qm4v2;
8'55''
gu
guest opgelost puzzel nr.#pn2jg;
12'9''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#xzx8p;
12'36''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#pn2jg;
13'51''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024