1
1
0
1
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/kqdmq

Laatste scorelijst voor #kqdmq

Co
Conference een seconde geleden
17'10''
gu
guest 12 minuten geleden
11'49''
Ma
Mason 31 minuten geleden
3'42''
re
recovery 37 minuten geleden
14'14''
gu
guest 14 minuten geleden
5'15''
be
beauty een uur geleden
8'53''
an
anonymous een uur geleden
5'41''
an
anonymous een uur geleden
9'12''
Ma
Mason een uur geleden
4'56''
Ja
James 47 minuten geleden
10'41''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

in
insurance opgelost puzzel nr.#91rnx;
17'34''
re
restoration opgelost puzzel nr.#y5v59;
3'56''
gu
guest opgelost puzzel nr.#91rnx;
17'15''
gu
guest opgelost puzzel nr.#6qy9r;
15'40''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#g0yg4;
5'18''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9kq9k;
19'47''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#85z7k;
10'37''
se
settlements opgelost puzzel nr.#w1wkk;
14'57''
gu
guest opgelost puzzel nr.#y5v59;
16'57''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#g04r2;
18'1''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024