2
3
1
1
3
2
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/kwdgq

Laatste scorelijst voor #kwdgq

an
anonymous 刚刚
6'32''
st
stock price 5分钟前
14'29''
gu
guest 26分钟前
7'27''
an
anonymous 59分钟前
9'14''
gu
guest 45分钟前
19'16''
an
anonymous 35分钟前
10'53''
Mi
Mia 53分钟前
17'24''
gu
guest 一小时前
9'11''
Fi
Fitness 一小时前
10'25''
an
anonymous 2小时前
9'55''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

re
repair opgelost puzzel nr.#9p8xw;
4'57''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#r74z4;
4'18''
Ja
James opgelost puzzel nr.#715x1;
12'38''
in
insurance opgelost puzzel nr.#r7wxy;
6'37''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#71n09;
15'50''
gu
guest opgelost puzzel nr.#r7wxy;
4'3''
te
technology opgelost puzzel nr.#r7p24;
16'37''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#8yd04;
5'28''
gu
guest opgelost puzzel nr.#k7wg2;
5'33''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#8yd04;
5'44''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024