0
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/l4r48

Laatste scorelijst voor #l4r48

an
anonymous een seconde geleden
10'34''
gu
guest 12 minuten geleden
3'50''
Wo
Workers 30 minuten geleden
11'32''
in
insurance 29 minuten geleden
18'42''
an
anonymous 24 minuten geleden
11'6''
Do
Donate 25 minuten geleden
16'30''
an
anonymous een uur geleden
4'8''
fa
family 58 minuten geleden
3'34''
Cl
Claim 34 minuten geleden
11'1''
wo
workforce 2 uur geleden
17'8''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#eqv47;
18'35''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lzdgn;
11'12''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#n22mr;
11'5''
gu
guest opgelost puzzel nr.#l5r80;
3'50''
ov
overtons opgelost puzzel nr.#n22mr;
6'38''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#3ep6k;
18'21''
La
Lawyer opgelost puzzel nr.#okpw5;
8'18''
cr
credit opgelost puzzel nr.#n22mr;
5'47''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#37d6k;
11'36''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#3n7nx;
9'48''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024