3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/lg1g0

Laatste scorelijst voor #lg1g0

gu
guest een seconde geleden
4'34''
ma
majority 12 minuten geleden
10'59''
At
Attorney 38 minuten geleden
4'35''
mo
motivation 23 minuten geleden
15'16''
de
degree 35 minuten geleden
8'19''
At
Attorney een uur geleden
17'57''
gu
guest 27 minuten geleden
11'14''
ph
photography 39 minuten geleden
15'33''
Em
Emma een uur geleden
7'13''
cr
crackstreams 2 uur geleden
18'0''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#rv9xj;
16'10''
cr
crackstreams opgelost puzzel nr.#61ndr;
7'34''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#edez4;
17'54''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#zkr4r;
10'2''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ynn6n;
5'3''
gu
guest opgelost puzzel nr.#d5102;
19'58''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#rvvv1;
7'0''
br
brother opgelost puzzel nr.#d9y6p;
14'37''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#rv9xj;
7'38''
ph
phone opgelost puzzel nr.#d5wy7;
4'45''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024