3
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/lz6ge

Laatste scorelijst voor #lz6ge

an
anonymous een seconde geleden
7'19''
gu
guest 9 minuten geleden
7'1''
Ch
Charlotte 17 minuten geleden
4'44''
an
anonymous 56 minuten geleden
14'33''
mo
motivation 46 minuten geleden
16'42''
re
relief een uur geleden
10'5''
se
sell cash 51 minuten geleden
9'33''
gu
guest een uur geleden
6'10''
Pa
Paintless een uur geleden
14'11''
pr
premium een uur geleden
9'50''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Wo
Workers opgelost puzzel nr.#eej74;
14'46''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9rgp0;
9'41''
gu
guest opgelost puzzel nr.#6117j;
12'10''
gu
guest opgelost puzzel nr.#84kn4;
6'7''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#84kn4;
19'33''
ma
majority opgelost puzzel nr.#p5j7v;
7'8''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#84z02;
11'56''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#mz172;
10'17''
re
restoration opgelost puzzel nr.#gvm14;
15'53''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#9rxjk;
19'44''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024