1
3
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/m0vpz

Laatste scorelijst voor #m0vpz

re
repair een seconde geleden
14'14''
Mi
Mia 6 minuten geleden
8'29''
an
anonymous 24 minuten geleden
8'26''
an
anonymous 38 minuten geleden
15'26''
Re
Rehab 13 minuten geleden
11'49''
Mi
Mia een uur geleden
7'55''
Ur
Urgent een uur geleden
17'19''
gu
guest een uur geleden
9'47''
da
damage een uur geleden
3'48''
pr
programs 56 minuten geleden
11'42''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#lzkgm;
7'43''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#3j765;
18'9''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#ovxqd;
16'46''
so
social opgelost puzzel nr.#6nnnj;
8'28''
gu
guest opgelost puzzel nr.#l2m48;
9'2''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ovxqd;
12'7''
gu
guest opgelost puzzel nr.#okev4;
7'14''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#ovxqd;
11'40''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#lxdj7;
8'44''
Li
Liam opgelost puzzel nr.#okx9q;
13'33''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024