1
0
1
2
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/m85rq

Laatste scorelijst voor #m85rq

gu
guest há um segundo
9'45''
he
healthcare 12 minutos atrás
8'28''
gu
guest 37 minutos atrás
17'12''
an
anonymous 36 minutos atrás
15'12''
Am
Amelia 23 minutos atrás
7'1''
an
anonymous 25 minutos atrás
9'50''
he
healthcare 46 minutos atrás
3'44''
an
anonymous 42 minutos atrás
12'3''
me
medical 37 minutos atrás
18'30''
mo
mortgage 46 minutos atrás
12'33''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#jewege;
15'37''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#7wywm;
8'44''
Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#pnrn0r;
17'52''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#kd5dvq;
17'55''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#n266g5;
5'33''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#yqeee9;
4'36''
Cl
Classes opgelost puzzel nr.#pnrn0r;
6'37''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4n9w9p;
8'28''
fa
family opgelost puzzel nr.#5dd78;
6'52''
gu
guest opgelost puzzel nr.#pnr6d0;
12'7''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024