2
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/m9d7w

Laatste scorelijst voor #m9d7w

me
medical há um segundo
7'44''
sp
specialist 11 minutos atrás
5'40''
gu
guest 35 minutos atrás
15'57''
an
anonymous 12 minutos atrás
14'21''
cr
credit 37 minutos atrás
19'32''
an
anonymous 23 minutos atrás
6'23''
Av
Ava há uma hora
15'37''
Is
Isabella 33 minutos atrás
15'15''
se
sell cash 2 horas atrás
13'2''
Tr
Trading há uma hora
13'17''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

br
brother opgelost puzzel nr.#8dpe4;
14'49''
gu
guest opgelost puzzel nr.#g9552;
13'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#47wyp;
5'52''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#vk2py;
9'17''
gu
guest opgelost puzzel nr.#gm4nv;
19'25''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#5xnj0;
13'11''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#0m5j1;
16'46''
ma
masters opgelost puzzel nr.#0m5j1;
10'1''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#1jrqd;
8'28''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#70zgj;
5'14''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024