1
2
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/m9zg2

Laatste scorelijst voor #m9zg2

an
anonymous a second ago
15'26''
gu
guest 12 minutes ago
15'51''
cr
crackstreams 35 minutes ago
16'13''
an
anonymous 13 minutes ago
6'34''
in
intergration 40 minutes ago
5'27''
Cl
Classes an hour ago
8'14''
Ev
Evelyn an hour ago
19'17''
mo
mortgage 2 hours ago
7'28''
sa
sandwich an hour ago
17'50''
an
anonymous an hour ago
6'4''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

sp
specialist opgelost puzzel nr.#j40je;
19'7''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5jn18;
3'24''
ma
make money opgelost puzzel nr.#gjmk4;
13'14''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#xqe9p;
15'51''
gu
guest opgelost puzzel nr.#vqrwd;
19'48''
gu
guest opgelost puzzel nr.#vqrwd;
7'40''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#74x19;
11'6''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#xqe9p;
6'24''
in
injury opgelost puzzel nr.#2d1m9;
10'57''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jr9v5;
19'13''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024