1
1
1
2
2
0
2
1
2
2
2
0
2
2
1
0
2
1
0
2
0
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/mdxzw

Laatste scorelijst voor #mdxzw

Au
Automotive há um segundo
18'34''
pe
petrol 4 minutos atrás
8'55''
Pa
Paintless 14 minutos atrás
16'25''
So
Sophia 10 minutos atrás
14'36''
Pa
Paintless 55 minutos atrás
15'16''
gu
guest 32 minutos atrás
15'23''
in
intergration há uma hora
17'5''
an
anonymous há uma hora
13'59''
Fi
Fitness 27 minutos atrás
10'25''
ma
majority 44 minutos atrás
10'59''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#mvgez;
4'28''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#ke9ym;
4'36''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4yqr5;
6'21''
re
realtor opgelost puzzel nr.#ke9ym;
14'37''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#j5dxe;
12'10''
gu
guest opgelost puzzel nr.#g2nk0;
15'51''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7z6m4;
13'30''
gu
guest opgelost puzzel nr.#j5dxe;
13'33''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#mvgez;
10'53''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#mvgez;
8'14''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024