2
2
3
2
2
3
1
2
2
3
2
1
2
4
1
2
1
1
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/mdydr

Laatste scorelijst voor #mdydr

El
Electricity för en sekund sedan
11'44''
gu
guest 19 minuter sedan
7'48''
Fi
Fitness 17 minuter sedan
17'5''
bu
business 52 minuter sedan
16'0''
Ol
Oliver för en timme sedan
8'38''
be
beauty för en timme sedan
13'7''
gu
guest 45 minuter sedan
14'4''
gu
guest för en timme sedan
14'1''
gu
guest 58 minuter sedan
7'56''
an
anonymous för en timme sedan
4'16''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

fi
finance opgelost puzzel nr.#822e22;
7'52''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#reen1j;
8'35''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#0xxqv8;
10'6''
ph
phone opgelost puzzel nr.#kdd052;
15'15''
gu
guest opgelost puzzel nr.#kdd052;
13'58''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zvvxxy;
14'22''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#kdd052;
18'30''
pr
programs opgelost puzzel nr.#0xx592;
15'42''
gu
guest opgelost puzzel nr.#211me9;
4'15''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xzz77d;
5'22''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024