1
1
2
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/mg212

Laatste scorelijst voor #mg212

gu
guest för en sekund sedan
16'40''
wa
warranty 8 minuter sedan
11'30''
gu
guest 23 minuter sedan
11'0''
gu
guest 33 minuter sedan
14'49''
gu
guest 49 minuter sedan
16'4''
ma
makeup 58 minuter sedan
6'11''
gu
guest 59 minuter sedan
14'49''
Ev
Evelyn 59 minuter sedan
19'8''
an
anonymous 46 minuter sedan
16'52''
Sh
Shopify 2 timmar sedan
17'14''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#0xxqv8;
5'3''
gu
guest opgelost puzzel nr.#n22jn9;
13'42''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#kddgg2;
10'20''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#reen1j;
17'38''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#xzz77d;
8'22''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#0xxqv8;
15'27''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#6nnz9r;
12'26''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#xzz77d;
8'27''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9ww0qw;
10'2''
se
semrush opgelost puzzel nr.#n22g19;
12'10''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024