1
0
1
2
2
0
2
1
4
0
3
0
0
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/mkzw2

Laatste scorelijst voor #mkzw2

fa
farmstand för en sekund sedan
10'18''
an
anonymous 15 minuter sedan
9'1''
be
betting 9 minuter sedan
8'0''
an
anonymous 57 minuter sedan
19'21''
Ab
Abigail 29 minuter sedan
19'22''
my
myloancare för en timme sedan
7'7''
se
settlements för en timme sedan
10'3''
an
anonymous 51 minuter sedan
3'24''
gu
guest 2 timmar sedan
12'59''
gu
guest för en timme sedan
9'49''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#2zzr5;
13'25''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#yrm2n;
16'7''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ynep1;
19'54''
gu
guest opgelost puzzel nr.#vjj69;
19'51''
gu
guest opgelost puzzel nr.#yrm2n;
5'12''
wa
warranty opgelost puzzel nr.#w2n2y;
7'53''
gu
guest opgelost puzzel nr.#w2n2y;
10'16''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#m7z72;
16'43''
Ga
Gas opgelost puzzel nr.#x4r0d;
11'4''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#71ey9;
19'45''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024