3
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/mp97r

Laatste scorelijst voor #mp97r

gu
guest een seconde geleden
17'57''
in
insurance 4 minuten geleden
4'31''
bu
business 27 minuten geleden
9'40''
gu
guest 26 minuten geleden
19'25''
ph
phone een uur geleden
18'45''
ma
masters een uur geleden
16'7''
Co
Conference een uur geleden
14'11''
ch
chocolate 33 minuten geleden
6'43''
gu
guest 2 uur geleden
19'56''
an
anonymous een uur geleden
12'41''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#vvj29;
3'40''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#m6vdq;
6'54''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#vvj29;
18'29''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#8vqne;
4'11''
cr
credit opgelost puzzel nr.#qyj1g;
8'53''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jpve5;
19'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#qywev;
5'32''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#1grek;
15'16''
gu
guest opgelost puzzel nr.#8vqne;
16'20''
me
medical opgelost puzzel nr.#7n1x1;
7'56''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024