1
2
0
2
1
1
1
2
2
1
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/mr1vq

Laatste scorelijst voor #mr1vq

se
semrush a second ago
18'10''
Wo
Workers 19 minutes ago
9'58''
an
anonymous 34 minutes ago
16'48''
gu
guest 20 minutes ago
12'18''
Fi
Fitness 18 minutes ago
19'3''
Cl
Claim an hour ago
17'41''
fa
family 38 minutes ago
5'58''
So
Sophia an hour ago
4'36''
an
anonymous 2 hours ago
6'26''
In
Internet 36 minutes ago
4'40''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

re
realtor opgelost puzzel nr.#9dgdr;
6'17''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#wgmvk;
9'32''
Am
Amelia opgelost puzzel nr.#wg0g2;
19'17''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5zz9w;
13'29''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#0md9g;
12'21''
da
damage opgelost puzzel nr.#jqp44;
12'34''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yjy2p;
12'3''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xm9ed;
19'8''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#220j8;
10'3''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#0md9g;
16'9''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024