1
2
2
1
0
2
2
1
2
3
0
0
1
3
3
2
3
2
0
2
2
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/mz1gw

Laatste scorelijst voor #mz1gw

At
Attorney een seconde geleden
14'49''
Re
Recovery 8 minuten geleden
19'12''
an
anonymous 32 minuten geleden
16'56''
an
anonymous 54 minuten geleden
12'2''
gu
guest 18 minuten geleden
18'56''
an
anonymous een uur geleden
11'58''
sa
sandwich 41 minuten geleden
5'19''
Mi
Mia 2 uur geleden
11'44''
Cl
Claim 2 uur geleden
19'19''
Bi
Bitcoin een uur geleden
19'39''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#g2nk0;
5'46''
ph
photography opgelost puzzel nr.#qpzg2;
12'52''
Ur
Urgent opgelost puzzel nr.#dq422;
3'59''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#dq422;
16'23''
gu
guest opgelost puzzel nr.#v9edd;
18'57''
br
brother opgelost puzzel nr.#kenwq;
11'45''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#x2941;
3'27''
ph
photography opgelost puzzel nr.#4yqr5;
8'47''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#g2nk0;
10'54''
Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#8ed8x;
6'54''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024