1
1
1
0
1
1
0
1
1
2
1
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/mzg0w

Laatste scorelijst voor #mzg0w

Em
Emma een seconde geleden
4'11''
an
anonymous 19 minuten geleden
3'56''
In
Internet 12 minuten geleden
4'27''
Fi
Fitness 57 minuten geleden
3'25''
gu
guest een uur geleden
17'40''
gu
guest een uur geleden
11'49''
Ol
Olivia 54 minuten geleden
7'2''
Li
Liam 43 minuten geleden
9'34''
te
teriyaki 47 minuten geleden
11'47''
gu
guest 2 uur geleden
4'3''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#3n8r5;
19'12''
pr
premium opgelost puzzel nr.#o6ewr;
9'1''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#3jnk9;
13'35''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lz0xm;
9'8''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lmkpr;
9'15''
gu
guest opgelost puzzel nr.#l9zrr;
17'1''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#l5jm9;
4'42''
fa
family opgelost puzzel nr.#okm6q;
15'13''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#ovwmd;
15'7''
re
restoration opgelost puzzel nr.#o6ewr;
6'32''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024