1
0
1
1
0
1
1
1
2
1
2
2
2
1
1
2
3
2
1
3
1
2
1
1
2
1
1
0
2
2
1
0
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/mzmmr

Laatste scorelijst voor #mzmmr

Wo
Workers vor einer Sekunde
11'21''
gu
guest vor 13 Minuten
15'30''
an
anonymous vor 31 Minuten
16'59''
Cl
Claim vor 34 Minuten
13'2''
se
semrush vor 41 Minuten
12'0''
gu
guest vor einer Stunde
10'5''
re
recovery vor einer Stunde
18'11''
Lo
Logan vor einer Stunde
11'43''
br
brother vor einer Stunde
7'17''
bl
blackboard vor 2 Stunden
3'32''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

te
teriyaki opgelost puzzel nr.#1y17r;
15'46''
be
betting opgelost puzzel nr.#gwp50;
3'23''
pr
premium opgelost puzzel nr.#n5465;
10'17''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5wyzr;
5'55''
ph
phone opgelost puzzel nr.#qzrmq;
11'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#1y17r;
12'29''
gu
guest opgelost puzzel nr.#456n4;
13'32''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#q2942;
7'42''
ph
photography opgelost puzzel nr.#20gnd;
14'20''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#x8jr8;
17'54''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024