2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/n2ygk

Laatste scorelijst voor #n2ygk

an
anonymous před sekundou
19'43''
an
anonymous 16 minutami před
13'37''
Pr
Prestashop 37 minutami před
17'36''
ma
makeup 26 minutami před
17'26''
gu
guest 59 minutami před
11'4''
bl
blackboard před hodinou
13'41''
an
anonymous 53 minutami před
4'49''
an
anonymous před hodinou
10'36''
El
Elijah před hodinou
3'34''
br
brother 35 minutami před
16'33''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

in
injury opgelost puzzel nr.#eznwg;
17'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#pz5jj;
7'27''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#mmjp2;
13'49''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#6qy9r;
3'27''
pr
premium opgelost puzzel nr.#6qy9r;
12'17''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#j6zx9;
5'2''
gu
guest opgelost puzzel nr.#j6z6e;
11'7''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#dr1g2;
6'26''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#g0yg4;
19'9''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#eznwg;
7'57''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024