1
2
1
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/n5rm5

Laatste scorelijst voor #n5rm5

ph
photography een seconde geleden
8'17''
La
Lawsuit 15 minuten geleden
3'38''
se
sell cash 39 minuten geleden
6'54''
Ja
James 58 minuten geleden
3'53''
an
anonymous een uur geleden
8'33''
re
refinancing 49 minuten geleden
18'27''
pr
premium een uur geleden
15'45''
Ab
Abigail een uur geleden
7'14''
se
settlements een uur geleden
17'17''
so
software een uur geleden
16'9''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

mo
motivation opgelost puzzel nr.#xzz77d;
12'29''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xzz77d;
14'48''
do
doctors opgelost puzzel nr.#6nnz9r;
16'30''
gu
guest opgelost puzzel nr.#kddgg2;
6'21''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#n22g19;
11'18''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#0xxqv8;
11'28''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#9ww0qw;
19'39''
gu
guest opgelost puzzel nr.#zvvxxy;
18'6''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#211vd5;
9'7''
gu
guest opgelost puzzel nr.#reen1j;
9'34''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024