0
1
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/nd69x

Laatste scorelijst voor #nd69x

in
injury een seconde geleden
19'15''
te
teriyaki 14 minuten geleden
10'52''
Bi
Bitcoin 28 minuten geleden
16'33''
gu
guest 54 minuten geleden
4'32''
an
anonymous een uur geleden
5'36''
da
damage 27 minuten geleden
18'20''
gu
guest een uur geleden
19'33''
an
anonymous 2 uur geleden
19'41''
fa
farmstand een uur geleden
7'42''
Re
Rehab 2 uur geleden
6'8''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ma
magento opgelost puzzel nr.#qm89wv;
7'40''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0xx592;
14'41''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#822e22;
5'22''
yo
youtube opgelost puzzel nr.#kdd052;
13'3''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#822e22;
3'52''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#6nnz9r;
16'22''
fi
finance opgelost puzzel nr.#wrrj4q;
14'20''
so
social opgelost puzzel nr.#0xxqv8;
7'58''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#822e22;
4'34''
gu
guest opgelost puzzel nr.#reen1j;
19'52''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024