2
1
2
1
1
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/nvyn9

Laatste scorelijst voor #nvyn9

fi
finance a second ago
10'51''
gu
guest 15 minutes ago
19'28''
fi
fishing 27 minutes ago
7'49''
Ha
Hail car 48 minutes ago
10'9''
gu
guest 43 minutes ago
19'41''
fa
farmstand 18 minutes ago
18'1''
gu
guest 46 minutes ago
4'58''
la
lawyer 2 hours ago
13'5''
No
Noah 35 minutes ago
17'22''
re
restoration 2 hours ago
15'35''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

my
myloancare opgelost puzzel nr.#jy919;
3'53''
so
social opgelost puzzel nr.#xr9v1;
16'2''
yo
youtube opgelost puzzel nr.#4qnk5;
9'59''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#gvqw4;
15'47''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#j22zy;
14'35''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#0kv4g;
15'54''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#rx4wj;
4'37''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#xr9v1;
13'5''
re
relief opgelost puzzel nr.#4qnk5;
16'27''
El
Electricity opgelost puzzel nr.#xrmw7;
8'31''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024