2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/od6vv

Laatste scorelijst voor #od6vv

Sh
Shopify před sekundou
8'2''
Is
Isabella 5 minutami před
13'59''
ov
overtons 17 minutami před
4'55''
an
anonymous 21 minutami před
6'15''
pr
premium 36 minutami před
6'51''
an
anonymous před hodinou
12'25''
Ch
Charlotte 31 minutami před
16'8''
so
social 23 minutami před
18'33''
in
injury před hodinou
7'42''
be
beauty 2 hodinami před
16'43''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

pr
programs opgelost puzzel nr.#2mjv8;
6'34''
gu
guest opgelost puzzel nr.#r9y74;
16'54''
bl
blackboard opgelost puzzel nr.#8edye;
13'17''
gu
guest opgelost puzzel nr.#j5jr4;
3'34''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#x2v01;
15'6''
gu
guest opgelost puzzel nr.#8eyyx;
9'34''
gu
guest opgelost puzzel nr.#8edye;
13'21''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#x2dwd;
19'50''
pr
programs opgelost puzzel nr.#54jj0;
9'40''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#x2dwd;
14'44''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024