2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/odrq7

Laatste scorelijst voor #odrq7

Be
Benjamin il y a une seconde
14'28''
Cl
Claim il y a 18 minutes
6'0''
ma
make money il y a 7 minutes
9'16''
an
anonymous il y a 57 minutes
19'17''
an
anonymous il y a 32 minutes
7'33''
Ol
Olivia il y a une heure
18'8''
gu
guest il y a une heure
19'42''
an
anonymous il y a 2 heures
7'33''
re
recovery il y a une heure
10'56''
gu
guest il y a 2 heures
13'36''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ma
makeup opgelost puzzel nr.#zvvxzy;
13'55''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#pnnyvz;
10'45''
in
injury opgelost puzzel nr.#kddp2q;
14'45''
Re
Recovery opgelost puzzel nr.#g44g0m;
13'18''
gu
guest opgelost puzzel nr.#211e9y;
9'4''
so
social opgelost puzzel nr.#7ppz6j;
7'22''
li
lightroom opgelost puzzel nr.#g44g0m;
11'9''
gu
guest opgelost puzzel nr.#kddgqq;
10'13''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#g442p1;
10'21''
gu
guest opgelost puzzel nr.#g44g0m;
10'49''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024