0
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/oy5k6

Laatste scorelijst voor #oy5k6

In
Internet il y a une seconde
18'58''
cr
credit il y a 12 minutes
8'15''
gu
guest il y a 20 minutes
8'4''
an
anonymous il y a 59 minutes
19'52''
mo
motivation il y a 41 minutes
8'25''
in
insurance il y a une heure
16'20''
gu
guest il y a une heure
13'22''
So
Sophia il y a une heure
11'46''
be
betting il y a 32 minutes
18'35''
pr
programs il y a 2 heures
4'24''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#y9y71;
17'48''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#2kdwz;
12'26''
cr
credit opgelost puzzel nr.#z5ddn;
3'51''
La
Lawyer opgelost puzzel nr.#01ymw;
9'43''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#nw42k;
5'13''
be
beauty opgelost puzzel nr.#gqjdv;
13'45''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#6w2zx;
10'9''
li
lightroom opgelost puzzel nr.#jprx1;
9'40''
ph
phone opgelost puzzel nr.#9g58w;
17'3''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#z5ddn;
19'12''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024