0
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/oyqkp

Laatste scorelijst voor #oyqkp

an
anonymous een seconde geleden
18'40''
gu
guest 16 minuten geleden
17'36''
No
Noah 20 minuten geleden
3'28''
gu
guest 51 minuten geleden
16'59''
me
medical 58 minuten geleden
8'5''
wo
workforce een uur geleden
17'25''
El
Electricity 41 minuten geleden
16'51''
Ga
Gas 38 minuten geleden
4'41''
La
Lawsuit een uur geleden
19'37''
Do
Donate 30 minuten geleden
16'14''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#gq5m1;
13'23''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#9gvzx;
3'26''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#9g08k;
9'42''
de
degree opgelost puzzel nr.#9gvzx;
8'18''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#9g08k;
8'23''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#9gpvr;
4'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#8vgqx;
6'54''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#zp4je;
12'1''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#9gvzx;
18'2''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4g0mp;
15'33''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024