1
2
1
2
1
1
1
2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/p007j

Laatste scorelijst voor #p007j

an
anonymous há um segundo
19'42''
Em
Emma 9 minutos atrás
11'41''
pr
programs 36 minutos atrás
13'9''
El
Electricity 43 minutos atrás
5'44''
gu
guest 57 minutos atrás
16'31''
gu
guest 33 minutos atrás
19'25''
ma
make money 38 minutos atrás
16'16''
br
brother 42 minutos atrás
4'27''
mo
motivation 58 minutos atrás
10'2''
cr
credit há uma hora
13'31''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

se
semrush opgelost puzzel nr.#m6nkr;
17'38''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#1g5jr;
8'21''
gu
guest opgelost puzzel nr.#nwm8r;
14'15''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#k9815;
5'56''
Wi
William opgelost puzzel nr.#nwm8r;
13'9''
Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#m6nkr;
17'50''
re
repair opgelost puzzel nr.#wpe0k;
8'42''
re
relief opgelost puzzel nr.#6w5nj;
3'45''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#rwm01;
13'16''
gu
guest opgelost puzzel nr.#09nrg;
5'4''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024