1
3
0
3
2
2
0
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/p1y5r

Laatste scorelijst voor #p1y5r

gu
guest há um segundo
18'50''
sp
specialist 6 minutos atrás
7'26''
Tr
Trading 32 minutos atrás
4'34''
an
anonymous 35 minutos atrás
9'49''
Wi
William 14 minutos atrás
12'0''
Mi
Mia 33 minutos atrás
13'3''
At
Attorney há uma hora
6'9''
Ja
James há uma hora
17'59''
gu
guest há uma hora
19'12''
te
technology 2 horas atrás
7'13''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#mvgez;
4'28''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#ke9ym;
4'36''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4yqr5;
6'21''
re
realtor opgelost puzzel nr.#ke9ym;
14'37''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#j5dxe;
12'10''
gu
guest opgelost puzzel nr.#g2nk0;
15'51''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7z6m4;
13'30''
gu
guest opgelost puzzel nr.#j5dxe;
13'33''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#mvgez;
10'53''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#mvgez;
8'14''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024