1
0
0
1
0
2
2
1
2
1
0
0
0
1
0
0
2
1
1
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/p796z

Laatste scorelijst voor #p796z

Wi
William há um segundo
12'41''
fr
freelance 7 minutos atrás
14'45''
La
Lawyer 38 minutos atrás
8'2''
gu
guest 12 minutos atrás
17'35''
gu
guest 33 minutos atrás
7'5''
an
anonymous há uma hora
13'59''
gu
guest há uma hora
19'24''
me
medical 44 minutos atrás
12'45''
st
stock price 2 horas atrás
5'1''
an
anonymous 2 horas atrás
19'50''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

be
betmgm opgelost puzzel nr.#vk2py;
4'4''
Ja
James opgelost puzzel nr.#nq9m5;
7'9''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#0m5j1;
7'35''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5xnj0;
19'17''
Ga
Gas opgelost puzzel nr.#dxqw0;
17'56''
gu
guest opgelost puzzel nr.#dxqw0;
18'37''
cr
credit opgelost puzzel nr.#jqmx9;
18'20''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#8djg5;
7'11''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#kq09q;
15'31''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#8djg5;
16'11''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024