1
0
0
2
1
0
3
1
3
2
2
0
1
3
0
2
1
2
0
1
0
1
0
3
2
0
2
1
3
3
0
1
2
2
2
1
2
1
1
1
1
3
2
2
1
2
3
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/p8gev

Laatste scorelijst voor #p8gev

gu
guest 刚刚
10'27''
pr
premium 19分钟前
14'14''
an
anonymous 22分钟前
10'54''
an
anonymous 49分钟前
19'57''
gu
guest 15分钟前
7'21''
he
healthcare 50分钟前
18'58''
Cl
Classes 一小时前
14'24''
be
beauty 一小时前
14'28''
Ja
James 一小时前
11'34''
pr
programs 一小时前
15'47''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#181er;
6'34''
pr
premium opgelost puzzel nr.#2ww19;
6'42''
in
intergration opgelost puzzel nr.#v26vz;
11'59''
ov
overtons opgelost puzzel nr.#v22x4;
6'13''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ee4g2;
13'0''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#md1eg;
6'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#181er;
12'1''
gu
guest opgelost puzzel nr.#v2q2y;
7'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#6jq2q;
5'42''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#v22x4;
19'46''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024