1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/pwj6z

Laatste scorelijst voor #pwj6z

gu
guest een seconde geleden
16'13''
Ma
Mason 19 minuten geleden
10'21''
Ur
Urgent 9 minuten geleden
15'59''
gu
guest 14 minuten geleden
11'19''
gu
guest 21 minuten geleden
14'29''
pe
petrol een uur geleden
11'59''
gu
guest een uur geleden
8'20''
cr
credit een uur geleden
8'19''
Pa
Paintless 32 minuten geleden
11'20''
pr
programs 2 uur geleden
8'8''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

te
technology opgelost puzzel nr.#v0zjxk;
10'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#g48p2m;
4'5''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#826vg4;
13'51''
cr
credit opgelost puzzel nr.#qm9pqq;
13'15''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qm9yj9;
16'36''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#1nw7zd;
19'48''
gu
guest opgelost puzzel nr.#21nj89;
13'23''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#xzerg1;
18'46''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#eqvgpg;
15'33''
fi
finance opgelost puzzel nr.#xzerg1;
9'15''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024