2
1
4
0
2
3
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/qjmmq

Laatste scorelijst voor #qjmmq

an
anonymous 刚刚
15'44''
gu
guest 16分钟前
16'35''
an
anonymous 12分钟前
18'25''
sh
shopping 26分钟前
11'10''
re
restoration 41分钟前
16'14''
an
anonymous 一小时前
12'5''
ph
photography 一小时前
17'39''
so
software 一小时前
8'27''
gu
guest 2小时前
14'47''
fa
farmstand 一小时前
11'49''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Do
Donate opgelost puzzel nr.#r2kw0;
13'15''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qjerq;
18'54''
Ja
James opgelost puzzel nr.#9jjvq;
10'29''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#m5vkq;
14'44''
re
recovery opgelost puzzel nr.#gzk41;
14'22''
Cl
Classes opgelost puzzel nr.#9jjvq;
14'23''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#25e68;
11'4''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#412mg;
3'36''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#412mg;
15'33''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#104z6;
5'12''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024