4
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/qm7pg

Laatste scorelijst voor #qm7pg

gu
guest een seconde geleden
9'37''
gu
guest 15 minuten geleden
7'56''
st
stock price 18 minuten geleden
12'58''
No
Noah 35 minuten geleden
14'10''
br
brother een uur geleden
14'59''
El
Elijah een uur geleden
13'59''
Is
Isabella een uur geleden
9'9''
an
anonymous 56 minuten geleden
7'33''
re
relief 2 uur geleden
17'18''
an
anonymous een uur geleden
14'34''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ph
photography opgelost puzzel nr.#1pvp6;
13'12''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#1p2jd;
12'30''
be
betting opgelost puzzel nr.#65rnx;
16'8''
de
degree opgelost puzzel nr.#65rnx;
6'9''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#51yxd;
19'46''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#9q09r;
11'32''
st
stock price opgelost puzzel nr.#p6qyr;
7'35''
re
realtor opgelost puzzel nr.#8kyr5;
15'34''
gu
guest opgelost puzzel nr.#1p2jd;
3'20''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#4d8y8;
17'50''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024