1
0
0
1
2
1
0
1
2
1
1
3
2
2
2
1
1
2
2
1
1
1
1
1
2
1
2
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/qmmy59

Laatste scorelijst voor #qmmy59

No
Noah 剛剛
14'14''
an
anonymous 15分鐘前
7'42''
Wi
William 22分鐘前
19'37''
wo
workforce 26分鐘前
18'24''
ph
photography 58分鐘前
9'37''
bl
blackboard 56分鐘前
15'6''
gu
guest 47分鐘前
9'48''
Ur
Urgent 一小時前
5'9''
gu
guest 一小時前
14'35''
gu
guest 50分鐘前
15'59''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

mo
motivation opgelost puzzel nr.#xzz77d;
12'29''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xzz77d;
14'48''
do
doctors opgelost puzzel nr.#6nnz9r;
16'30''
gu
guest opgelost puzzel nr.#kddgg2;
6'21''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#n22g19;
11'18''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#0xxqv8;
11'28''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#9ww0qw;
19'39''
gu
guest opgelost puzzel nr.#zvvxxy;
18'6''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#211vd5;
9'7''
gu
guest opgelost puzzel nr.#reen1j;
9'34''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024