4
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/qmx6q

Laatste scorelijst voor #qmx6q

an
anonymous een seconde geleden
11'16''
gu
guest 18 minuten geleden
13'30''
in
intergration 25 minuten geleden
10'14''
an
anonymous 34 minuten geleden
17'11''
an
anonymous 24 minuten geleden
8'31''
fi
finance een uur geleden
10'51''
El
Electricity een uur geleden
6'27''
gu
guest 2 uur geleden
5'36''
cr
crackstreams een uur geleden
8'17''
Ha
Hail car 2 uur geleden
7'14''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

te
teriyaki opgelost puzzel nr.#1y17r;
15'46''
be
betting opgelost puzzel nr.#gwp50;
3'23''
pr
premium opgelost puzzel nr.#n5465;
10'17''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5wyzr;
5'55''
ph
phone opgelost puzzel nr.#qzrmq;
11'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#1y17r;
12'29''
gu
guest opgelost puzzel nr.#456n4;
13'32''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#q2942;
7'42''
ph
photography opgelost puzzel nr.#20gnd;
14'20''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#x8jr8;
17'54''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024