1
1
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/qnn49

Laatste scorelijst voor #qnn49

Re
Rehab een seconde geleden
13'32''
an
anonymous 7 minuten geleden
13'16''
so
software 31 minuten geleden
18'50''
fr
freelance 23 minuten geleden
19'1''
Cl
Claim een uur geleden
15'22''
re
realtor 47 minuten geleden
14'40''
be
betting 56 minuten geleden
17'39''
Ja
Jacob 2 uur geleden
14'31''
br
brother een uur geleden
18'25''
Re
Rehab een uur geleden
9'5''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Wo
Workers opgelost puzzel nr.#09nrg;
3'50''
re
repair opgelost puzzel nr.#01mn8;
5'29''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#nwm8r;
3'45''
re
recovery opgelost puzzel nr.#jp894;
5'30''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wpe0k;
13'54''
gu
guest opgelost puzzel nr.#6w5nj;
15'59''
de
degree opgelost puzzel nr.#4g7z8;
9'38''
gu
guest opgelost puzzel nr.#09nrg;
4'44''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#6w5nj;
6'38''
bl
blackboard opgelost puzzel nr.#jp894;
5'18''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024