1
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/qnp79

Laatste scorelijst voor #qnp79

bu
business před sekundou
14'5''
gu
guest 6 minutami před
14'30''
an
anonymous 16 minutami před
18'9''
an
anonymous 11 minutami před
11'22''
su
sundays dog 43 minutami před
14'19''
da
damage 29 minutami před
17'35''
Ev
Evelyn před hodinou
19'7''
ma
makeup 53 minutami před
14'54''
in
intergration před hodinou
5'29''
gu
guest před hodinou
7'13''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

cr
credit opgelost puzzel nr.#n266g5;
7'35''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#7p66nj;
12'28''
El
Elijah opgelost puzzel nr.#7wywm;
13'36''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xzegex;
14'25''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#8qj2e;
3'32''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#8qy8k;
13'45''
te
technology opgelost puzzel nr.#4n9w9p;
12'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xzegex;
4'32''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#7wywm;
15'58''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7p6524;
5'26''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024