1
1
2
2
1
3
1
1
1
0
1
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/r5nd4

Laatste scorelijst voor #r5nd4

an
anonymous a second ago
18'42''
an
anonymous 5 minutes ago
5'59''
li
lightroom 33 minutes ago
9'31''
gu
guest 17 minutes ago
15'27''
an
anonymous 29 minutes ago
19'39''
an
anonymous 52 minutes ago
18'11''
In
Internet 29 minutes ago
7'35''
an
anonymous 34 minutes ago
17'55''
an
anonymous 46 minutes ago
14'15''
fi
finance an hour ago
15'0''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

my
myloancare opgelost puzzel nr.#74x19;
12'7''
da
damage opgelost puzzel nr.#7xy9m;
7'18''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#rdjpg;
5'21''
gu
guest opgelost puzzel nr.#47qz5;
3'44''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#xqmn7;
10'27''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4mjv5;
10'0''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7xy9m;
14'37''
Ga
Gas opgelost puzzel nr.#egqwg;
10'58''
pe
petrol opgelost puzzel nr.#jr9v5;
9'15''
te
technology opgelost puzzel nr.#vqnqd;
11'38''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024