1
1
1
1
1
1
2
1
1
2
3
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/rgkmy

Laatste scorelijst voor #rgkmy

re
realtor секунду назад
15'55''
wa
warranty 13 минут назад
7'54''
Is
Isabella 19 минут назад
7'24''
gu
guest 54 минут назад
18'4''
Re
Rehab 46 минут назад
12'10''
my
myloancare час назад
14'2''
re
restoration час назад
15'42''
re
realtor 25 минут назад
8'2''
sp
specialist 35 минут назад
15'23''
an
anonymous 2 часов назад
13'53''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

be
beauty opgelost puzzel nr.#ymgg9;
11'44''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#0n2y2;
11'25''
be
betmgm opgelost puzzel nr.#vxjm4;
14'7''
re
realtor opgelost puzzel nr.#vxjm4;
16'50''
te
technology opgelost puzzel nr.#28qwy;
18'53''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#28wj8;
4'3''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#0n2y2;
3'52''
re
relief opgelost puzzel nr.#rnz94;
7'22''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ve0y9;
14'38''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#28wj8;
11'9''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024