0
1
0
0
2
2
3
1
2
2
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/rkneg

Laatste scorelijst voor #rkneg

fi
fishing een seconde geleden
11'39''
yo
youtube 4 minuten geleden
11'55''
an
anonymous 10 minuten geleden
14'29''
Li
Liam 21 minuten geleden
15'2''
Ur
Urgent een uur geleden
5'50''
Tr
Treatment 17 minuten geleden
19'37''
da
damage 37 minuten geleden
3'30''
do
doctors 2 uur geleden
11'45''
gu
guest 29 minuten geleden
14'56''
gu
guest een uur geleden
6'43''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

se
semrush opgelost puzzel nr.#0d222;
14'1''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#ydp56;
7'30''
re
recovery opgelost puzzel nr.#rd790;
4'56''
Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#rd790;
5'13''
Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#0d222;
5'1''
re
relief opgelost puzzel nr.#jr7j4;
10'23''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0d222;
7'9''
fr
freelance opgelost puzzel nr.#9zz2x;
3'36''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#gj2w1;
8'15''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#rd790;
6'20''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024