1
2
0
1
1
0
1
0
1
1
0
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/rknp1

Laatste scorelijst voor #rknp1

an
anonymous a second ago
12'34''
Ho
Hosting 10 minutes ago
10'49''
me
medical 15 minutes ago
3'52''
Sh
Shopify 21 minutes ago
4'10''
in
insurance 57 minutes ago
7'1''
in
intergration an hour ago
7'20''
fi
fishing 41 minutes ago
8'24''
do
doctors an hour ago
16'45''
an
anonymous 51 minutes ago
7'26''
Bi
Bitcoin an hour ago
7'4''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#7574k;
14'38''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#q2w22;
9'15''
gu
guest opgelost puzzel nr.#w5xne;
14'8''
gu
guest opgelost puzzel nr.#dwz92;
13'23''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#jg05y;
7'35''
Li
Liam opgelost puzzel nr.#mgzvw;
19'27''
se
semrush opgelost puzzel nr.#4dw78;
6'50''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ww8xk;
3'49''
re
repair opgelost puzzel nr.#4dw78;
8'52''
Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#gykev;
19'41''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024